10+ Sinais de que seu coração já está preso nas grades da paixão


Pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) podem enfrentar diversos desafios, especialmente quando se trata de aprender. Porém, muitas vezes a dificuldade não está na aprendizagem em si, e sim na forma como ela acontece. Agora imagine conseguir transformar a leitura em uma atividade divertida de rotina?
O Incrível.club apresenta a brasileira Ana Paula Sarrizo, criadora do aplicativo que ajuda milhares de crianças — e adultos também. Acompanhe.
Geralmente, crianças com TEA apresentam certa dificuldade de socialização e aprendizagem, principalmente se forem feitas da maneira tradicional. Isso ocorre porque seus cérebros processam as informações de maneira diferente.
Também é comum que essas crianças sejam pensadoras visuais, o que significa que elas possuem mais facilidade para pensar através das imagens do que das palavras propriamente ditas. Há outros casos em que a criança pode aprender melhor através do som, ou até com estímulos táteis.
Agora, os educadores e pais de crianças com TEA podem usufruir de uma boa notícia: o aplicativo Brainy Mouse (traduzindo do inglês significa ’Rato Esperto’ ou ’Rato Inteligente’). Ele possui o formato de um jogo e de forma divertida estimula a linguagem e alfabetização, que por sua vez, é um facilitador para o desenvolvimento do aprendizado. Disponível para tablets e celulares (iOS ou Android).
Com aproximados 4 anos de análises, o aplicativo foi lançado para todos os públicos. Durante a pesquisa, foi necessário realizar testes e os resultados foram muito positivos.
A primeira versão lançada foi em inglês e, em seguida, português. O projeto foi realizado pela presidente da Fundação Brainy Mouse, Ana Paula Sarrizo.
O aplicativo dispõe de ferramentas otimizáveis com o objetivo de adequá-lo à criança. Na opção configurações, é possível alterar as cores, música, voz, dificuldade do jogo e tamanho das letras.
O aplicativo deseja deslocar qualquer estímulo que incomode a criança. Isso porque o foco dela precisa ser direcionado para a finalidade pedagógica do jogo.
Eles criaram uma ferramenta específica para estimular a criança a socializar, o Rato Amigo. O rato o ajuda na difícil missão de desviar dos obstáculos do jogo e encontrar as sílabas que formam palavras. Assim, ao utilizar essa ferramenta, a criança consegue perceber que precisa de ajuda.
Com pequenos momentos de interação tecnológica, o aplicativo mostrou que pode servir de auxílio para aqueles que desejam trabalhar a escrita, leitura, além da autonomia da criança. E você pode escolher o idioma: inglês ou português.
E então, o que você acha de utilizar as novas tecnologias para o auxílio educacional? Deixe sua opinião aqui nos comentários ?











