Antonio Banderas, 63 anos, causa alvoroço em nova foto com a enteada: “Nem parece ele”
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Pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) podem enfrentar diversos desafios, especialmente quando se trata de aprender. Porém, muitas vezes a dificuldade não está na aprendizagem em si, e sim na forma como ela acontece. Agora imagine conseguir transformar a leitura em uma atividade divertida de rotina?
O Incrível.club apresenta a brasileira Ana Paula Sarrizo, criadora do aplicativo que ajuda milhares de crianças — e adultos também. Acompanhe.
Geralmente, crianças com TEA apresentam certa dificuldade de socialização e aprendizagem, principalmente se forem feitas da maneira tradicional. Isso ocorre porque seus cérebros processam as informações de maneira diferente.
Também é comum que essas crianças sejam pensadoras visuais, o que significa que elas possuem mais facilidade para pensar através das imagens do que das palavras propriamente ditas. Há outros casos em que a criança pode aprender melhor através do som, ou até com estímulos táteis.
Agora, os educadores e pais de crianças com TEA podem usufruir de uma boa notícia: o aplicativo Brainy Mouse (traduzindo do inglês significa ’Rato Esperto’ ou ’Rato Inteligente’). Ele possui o formato de um jogo e de forma divertida estimula a linguagem e alfabetização, que por sua vez, é um facilitador para o desenvolvimento do aprendizado. Disponível para tablets e celulares (iOS ou Android).
Com aproximados 4 anos de análises, o aplicativo foi lançado para todos os públicos. Durante a pesquisa, foi necessário realizar testes e os resultados foram muito positivos.
A primeira versão lançada foi em inglês e, em seguida, português. O projeto foi realizado pela presidente da Fundação Brainy Mouse, Ana Paula Sarrizo.
O aplicativo dispõe de ferramentas otimizáveis com o objetivo de adequá-lo à criança. Na opção configurações, é possível alterar as cores, música, voz, dificuldade do jogo e tamanho das letras.
O aplicativo deseja deslocar qualquer estímulo que incomode a criança. Isso porque o foco dela precisa ser direcionado para a finalidade pedagógica do jogo.
Eles criaram uma ferramenta específica para estimular a criança a socializar, o Rato Amigo. O rato o ajuda na difícil missão de desviar dos obstáculos do jogo e encontrar as sílabas que formam palavras. Assim, ao utilizar essa ferramenta, a criança consegue perceber que precisa de ajuda.
Com pequenos momentos de interação tecnológica, o aplicativo mostrou que pode servir de auxílio para aqueles que desejam trabalhar a escrita, leitura, além da autonomia da criança. E você pode escolher o idioma: inglês ou português.
E então, o que você acha de utilizar as novas tecnologias para o auxílio educacional? Deixe sua opinião aqui nos comentários ?