Retiraria todos os carros e construiria uma ciclovia :)
9 Quebra-cabeças para colocar o seu cérebro para funcionar

Se você sente que o seu cérebro precisa de um empurrãozinho, quebra-cabeças e jogos de adivinhação são a melhor maneira de mantê-lo ativo. Não usar muito a mente nos deixa cada vez mais lentos, algo que nenhum de nós quer. Trabalhar com o cérebro pode parecer difícil no começo, mas com o passar do tempo os benefícios começam a aparecer.
O Incrível.club juntou para você nove quebra-cabeças e histórias enigmáticas que vão exigir de você rapidez, precisão e uma bela dose de concentração. Vamos lá?
1.


Sete carros se encontram em um cruzamento e criam um grande nó. Se retirarmos um carro o resto fica livre.
2.


Um jovem viaja com um lobo e duas ovelhas. Ele chega na margem de um rio e precisa cruzar com os animais. Ele vê um pequeno bote para a travessia, mas ele só pode levar 1 dos animais com ele na mesma viagem. Além disso, ele não pode deixar o lobo sozinho com as ovelhas, porque ele as pode comer.
3.


Um homem mata a pauladas a sua esposa e, como não há ninguém no local, ele simplesmente deixa o corpo no chão e joga o pedaço de madeira na floresta. Depois, ele entra no carro e vai ao escritório. Uma hora mais tarde, a polícia liga para ele para dizer que sua esposa foi sido assassinada. A polícia pede que ele se apresente na cena do crime. Ao chegar, ele é preso imediatamente.
4.


Um marinheiro tem um pedaço de tecido de 16 metros. Ele corta 2 metros de tecido por dia.
5.


Marina não gosta do genro. Contudo, ela prepara comida para ele todos os dias. Uma vez, ela cozinhou um pedaço de carne para os dois. Ela cortou pela metade e cada um comeu a sua parte. Depois disso, o genro começou a ficar azul e morreu.
6.


Você só pode abrir uma dessas 3 portas para chegar ao seu destino. Um assassino está escondido atrás da primeira porta. Atrás da segunda há um leão que não come há 3 anos. Atrás da terceira há um grande incêndio.
7.


Quatro presos participam de uma aula de arte toda segunda feira. Eles são acompanhados pelos guardas até uma cela e depois de cada sessão eles são registrados. Eles levam as suas ferramentas de arte, que guardam dentro de suas respectivas celas.
8.


Uma torneira enche 12 recipientes. Alguns têm apenas um cano e outros têm dois.
9.


Na imagem temos um prato cheio de água. Ao lado, um copo vazio, uma caixa de fósforos e uma rolha.
Você acha que esses jogos são fáceis ou difíceis de resolver? Quantos você conseguiu responder sem problemas? Conte nos comentários.
Comentários
Legal. Gostei das charadinhas :)
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